縁日に売っているお面は、裏返しに見ても凸面に見えます。凹んだ顔を、脳が「顔は突き出ている(凸面)もの」という経験則に基づき、出っ張っているように錯視するからです。 この錯覚を利用して、3Dキャラクターの目が常にこちらを向いているように見せるモデリングをしてみました。 ホローマスク錯視(Wikipedia)
モデリングされたキャラクターのメッシュを比べると、ホローマスク効果を付けたものは、目が大きく凹ませてあります。
※ モデル頭上からズームインして、メッシュの裏側(頭の内側)を見たものを比べてみています。
※通常モデルをblenderのサークル選択で目のメッシュを面選択し、後ろに引き下げました。